Por cuarto año consecutivo, solicité mi pase de prensa, cogí mi mochila de viaje y me fui a una vez más a la Gamescom de Colonia. En esta ocasión, mi estancia en la feria tuvo un enfoque muy diferente respecto a otros años debido a mis trabajos actuales dentro del sector del videojuego español. Pero aún así, he tenido la oportunidad de hincarle el diente y echarle un vistazo a algunos de los futuros lanzamientos que se han mostrado a puerta cerrada durante los días de la feria.
Por ello, voy a arrancar esta serie de textos relacionados con la Gamescom 2026 hablando sobre el nuevo Tomb Raider: Legacy of Atlantis que saldrá en febrero de 2027. Gracias a Amazon Game Studios y al equipo de Ziran pude ver un gameplay de este nuevo remake del juego original de 1996 centrado en la localización de Grecia y en uno de los puzles más recordados por los fans: la habitación de Damocles.
«Creo» que nunca he jugado a la trilogía original de Lara Croft y justo este año ha dado la casualidad de que he estado jugando al Tomb Raider: Anniversary que salió en PSP. Por lo que mis sensaciones tras ver este gameplay a puerta cerrada son que Tomb Raider: Legacy of Atlantis es una gran evolución de aquel Anniversary aprovechando las nuevas tecnologías con el añadido de que el juego se siente más como la última trilogía de Tomb Raider que pudimos disfrutar en PS3 & PS4, la cual estaba muy centrada en la gestión de recursos y en el crafteo de materiales.
Este es el gameplay que el equipo de Crystal Dynamics nos enseñó en aquella convocatoria. Hay unas cuantas cosas a destacar de este vídeo, comenzando sobre todo con la espectacular calidad gráfica que va a presentar el juego gracias a Unreal Engine 5. ¡Se va a ver increíble! Pero aparte de eso, una de las primeras novedades que me llamó mucho la atención fue la posibilidad de cocinar platos o pociones.
Como si fuera TLOZ: Breath of the Wild, Lara Croft podrá preparar unos consumibles que le servirán para restaurar salud o para conseguir algunos beneficios (menos daño por trampas, más agilidad para la escalada, etc). Me sorprendió porque pensaba que este remake se iba a alejar de la reciente trilogía, volviendo a ser un juego de acción como los de antes sin árboles de habilidades o estas partes de crafteo. Ojo, no lo señalo como algo negativo, pero la verdad es que no me lo esperaba. Como es de esperar, habrá que ir recogiendo los materiales a lo largo de los escenarios para poder fabricar esta serie de comidas y brebajes.
Otro de los nuevos accesorios que podrá usar Lara durante su aventura es una especie de escáner que, al apuntar a ciertas zonas clave de los escenarios, podrá obtener información que se irá añadiendo a las notas de la misión. No me queda claro si también servirá para ampliar el lore de algunas localizaciones u objetos, pero sí será un accesorio relevante a la hora de ir resolviendo los puzles de cada uno de los niveles.
De todo lo que termina ofreciendo este gameplay de Grecia, destacaría por último los acrobáticos combates que tendrá Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Otra vez voy a recurrir a Tomb Raider: Anniversary ya que noto el combate muy similar, sobre todo cuando se ralentiza el tiempo gracias a una esquiva perfecta ante los ataques enemigos. Es el mismo sistema de control, pero adaptado a los tiempos que corren. Por lo que no tengo dudas de que tendremos unos combates ágiles y muy divertidos cuando toque enfrentarse a dinosauros, murciélagos, leopardos o a cualquier otro tipo de bestia durante la campaña.

Tampoco hace falta indagar mucho más para saber lo que ofrecerá este nuevo Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Vamos a tener paisajes paradisíacos, muchas ruinas que escalar, puzles muy interesantes por resolver y una gran variedad de criaturas con las que combatir. Si como yo llevas unos cuantos años echando de menos a esta clase de personajes aventureros que protagonizan grandes aventuras de acción en busca de tesoros increíbles, no cabe duda de que Tomb Raider: Legacy of Atlantis conseguirá saciar esa larguísima espera.
